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A primeira vez foi em spaceman foguetinho 1958, quando derrotaram a 👄 Suécia por 5-2 na final.

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    No mundo dos jogos, uma situação ganha-ganha é aquela em que todos os participantes ou jogadores saem beneficiados de alguma 🍐 forma. Nesse sentido, um exemplo clássico de situação ganha-ganha é o chamado "Prisioneiro do Título" (também conhecido como "Dilema do 🍐 Prisioneiro").

    Neste jogo, dois prisioneiros são interrogados separadamente e têm duas opções: traírem o outro ou permanecerem em silêncio. A melhor 🍐 escolha para cada prisioneiro depende do que o outro fará. No entanto, se ambos traírem o outro, cada um deles 🍐 receberá uma sentença mais longa do que se tivessem permanecido em silêncio.

    A situação ganha-ganha ocorre quando ambos os prisioneiros decidem 🍐 cooperar e permanecerem em silêncio. Neste caso, eles receberão uma sentença menor do que se tivessem escolhido traí-lo. Dessa forma, 🍐 ambos saem vencedores, pois recebem uma sentença menor do que no pior cenário possível.

    Outro exemplo de situação ganha-ganha em jogos 🍐 é o chamado "Dilema do Motorista e do Passageiro". Neste jogo, um motorista e um passageiro estão em uma viagem 🍐 juntos e têm que decidir quem irá pagar o combustível. Se ambos cooperarem e contribuírem com metade do valor, ambos 🍐 sairão ganhando, pois a viagem será dividida igualmente.

    Em resumo, uma situação ganha-ganha em jogos ocorre quando todos os participantes têm 🍐 algo a ganhar se cooperarem uns com os outros. Isso pode levar a resultados benéficos para todos, demonstrando que a 🍐 cooperação pode ser benéfica em situações competitivas.

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