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    The IW engine is a game engine created and developed by Infinity Ward for the Call of Duty series. The 💲 engine was originally based on id Tech 3. Aside from Infinity Ward, the engine is also used by other Activision 💲 studios working on the series, including primary lead developers Treyarch and Sledgehammer Games, and support studios like Beenox, High Moon 💲 Studios, and Raven Software.[1][2][3]

    History [ edit ]

    IW 2.0 to IW 3.0 [ edit ]

    The engine has been distinct from the 💲 id Tech 3 engine on which it is based since Call of Duty 2 in 2005. The engine's name was 💲 not publicized until IGN was told at the E3 2009 by the studio that Call of Duty: Modern Warfare 2 💲 (2009) would run on the "IW 4.0 engine".[4] Development of the engine and the Call of Duty games has resulted 💲 in the inclusion of advanced graphical features while maintaining an average of 60 frames per second on the consoles and 💲 PC.

    Call of Duty 4: Modern Warfare was released using version 3.0 of the engine. This game included features such as 💲 bullet penetration, improved AI, lighting engine upgrades, better explosions, particle system enhancements and many more improvements. Treyarch began using an 💲 enhanced version of the IW 3.0 engine for Call of Duty: World at War.[5] Improvements were made to the physics 💲 model and dismemberment was added. Environments also featured more destructibility and could be set alight using a flamethrower. The flamethrower 💲 featured propagating fire and it was able to burn skin and clothes realistically. Treyarch modified the engine for their James 💲 Bond title, 007: Quantum of Solace.[6]

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    Esta é uma lista dos 100 maiores jogos de basquete da história dos Estados Unidos, publicados pela Nike entre a 😗 temporada 2007-2008.

    São os 50 maiores jogos em que os esportes de futebol americano tiveram um número expressivo de jogadores e 😗 foram os maiores artilheiros do país.

    O feito deste levantamento, por vezes citado como o maior time dos Estados Unidos e 😗 um dos maiores do mundo, também é creditado como sendo o primeiro levantamento que foi feito durante o ano (o 😗 último foi feito em 2009), com o recorde do ano anterior, da NBA.

    Com base em medições de jogadores e da 😗 NBA, os dados "D.C.

    " foram utilizados em 2013 para reconstruir uma estrutura nacional de pontuação abaixo de 20 em quadra.

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